Star Wars les Grandes Guerres Galactiques

Dans une galaxie lontaine, très lointaine..........
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 Système de Santé et de combat

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MessageSujet: Système de Santé et de combat   Ven 15 Aoû - 17:26

Voilà une explication du système de santé et d'expérience :

Chaque personnage dispose au départ de 50 point de santé et 0 point d'expérience. Votre niveau santé est donc 0. Quand vous faîte une mission ou que vous vous battez ou que vous faîte une bataille ou que vous commandez des forces lors d'une bataille, escarmouche, ou autre, vous gagnez des points d'expérience (sauf pour les missions facile). Si vous cumuler assez de point d'expérience, vous passez à un nouveau niveau de santé. Si vous avez moins de 10 PS (point de santé), vous tombez dans le coma. Si un personnage tombe à 0 PS, il meurt automatiquement. Quand votre personnage tombe dans le coma, il est amener automatiquement dans l'hôpital le plus proche. Quand votre personnage meurt, il est amener à la morgue la plus proche.

Aussi, lorsque que vous ne mangez pas pendant un jour, vous perdez 10 PS tous les jours, jusqu'à ce que vous manger. De même que si vous ne buver pas pendant un jour, vous perdez 20 PS.
Si vous ne dormez pas pendant un jour, vous perdez 5 PS

Lors des combats, et que votre ennemi utilise des armes pouvant faire des dégâts et des changements de statut (voir le message "changement de statut"), vous perdez 30 PS tous les jours. Mais vous pouvez vous soignez


Dernière édition par Merc le Lun 1 Sep - 19:57, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Système de Santé et de combat   Ven 15 Aoû - 17:27

Pour se soigner :


Quand vous tombez dans le coma, les médecins vous soigne, mais vous devez payer 50 crédits. Si vous n'avez plus de crédits, une facture vous est mise (donc vous avez -50 crédits) et lorsque vous gagnez des crédits, 50 crédits vous serons pris. Pour plus d'information, veuillez lire le sujet sur le système d'argent

Quand vous n'avez pas mangé, vous devez et vous pouvez manger pour regagner vos point de santé perdu. Quand vous n'avez pas bu, vous devez boire 1,5 litres pour regagnez vos points de santé. Quand vous n'avez pas dormi, vous devez dormir au moins 3 heures pour regagnez vous point de santé (sachant qu'une journée galactique dure 24 heures).

Quand vous avez été blessés lors d'un combat, vous pouvez vous soignez par trois moyen :
MOYEN 1 : Vous pouvez vous soignez avec des médikits ou des doses de bacta
Médikits de base A : Soigne 5 PS. Coût d'achat standard dans les centres médicaux et dans les magasins : 5 crédits
Médikits de base B : Soigne 10 PS. Coût d'achat standard dans les centres médicaux et dans les magasins : 10 crédits
Médikits de base C : Soigne 20 PS. Coût d'achat standard dans les centres médicaux et dans les magasins : 20 crédits
Médikits amélioré : Soigne 50 PS. Coût d'achat standard dans les centres médicaux et dans les magasins : 100 crédits
Médikits illégal : Soigne 100 PS. Coût d'achat standard : 50 crédits
Dose de bacta BioTech A1 : Soigne 10 PS. Coût d'achat : 12 crédits
Dose de bacta BioTech A2 : Soigne 12 PS. Coût d'achat : 14 crédits
Dose de bacta BioTech A3 : Soigne 14 PS. Coût d'achat : 16 crédits
Dose de bacta BioTech A4 : Soigne 16 PS. Coût d'achat : 18 crédits
Dose de bacta BioTech A5 : Soigne 18 PS. Coût d'achat : 20 crédits
Dose de bacta BioTech A6 : Soigne 20 PS, changement de statuts dangereux annulés. Coût d'achat : 22 crédits
ATTENTION ! : Si vous êtes contrôlé et que vous avez des médikits illégaux, vous serez amenez en prison !

MOYEN 2 : Vous pouvez vous rendre dans l'hôpital le plus proche. On vous fera payer 100 crédits mais vos statut dangereux et vos point de santé en moins seront totalement soigner (pour plus d'information sur les centres médicaux, hôpital et clinique, voir le sujet fait à l'occassion)


Dernière édition par Kerc Tarraw le Sam 16 Aoû - 10:18, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Système de Santé et de combat   Ven 15 Aoû - 18:50

Changement de statut :


Les changements de statut sont classés en deux catégories : les bénéfiques, et les dangereux. Les bénéfiques apportent des aides, se sont des seringues d'injection (injection d'endurance, d'adrénaline, de force) qui apportent un bonus lors des combats. Les dangereux doivent être soignés, sinon un certains nombre de PS sera perdu. Les dangereux peuvent être donné par des grenades (toxiques, à acide, chimique, incendiaire)(pour plus d'information, envoyez des essages privés) ou par des armes (lance-flammes, etc...) ou par des créatures dangereuses (voir le sujet "Espèce animale" pour plus d'information). Voici d'abord les statuts :

Statuts bénéfiques :


Endurance : Rapporte un bonus de -5 lorsque votre personnage est touché
Adrénaline : Rapporte un bonus de +10 lorsque vous touché un personnage ennemi
Force : Rapporte un bonus de +5 lorsque vous touché un personnage ennemi. Rapporte un bonus de -5 lorsque votre personnage est touché

Statuts dangereux :


Infection légère : -10 PS
Infection moyenne : -20 PS
Infection dangereuse : -30 PS
Infection interne légère : -5 PS
Infection interne moyenne : -30 PS
Infection interne dangereuse : -40 PS . Hospitalisation obligatoire
Petite perte de sang : -10 PS chaque jour
Perte de sang dangereuse : -30 PS chaque jour
Hémorragie : -30 PS chaque jour. Hospitalisation obligatoire
Hémorragie interne : -40 PS chaque jour. Hospitalisation obligatoire
Hémorragie interne accéléré : -49 PS chaque jour. Hospitalisation obligatoire
Empoisonnement du sang : -50 PS. Hospitalitation obligatoire
Empoisonnement léger : -10 PS
Empoisonnement moyen : -20 PS
Empoisonnement dangereux : -30 PS
Empoisonnement mortel : -40 PS
Brûlure légère : -15 PS
Brûlure moyenne : -25 PS
Brûlure intégrale : -35 PS


Maintenant, voilà comment avoir ces statuts (juste pour statuts bénéfique)

Statuts bénéfiques :

Endurance :
Seringue de base A : Les effets durent trois heure. Elle coûte 10 crédits à l'unité
Seringue de base B : Les effets durent huit heures. Elle coûte 30 crédits à l'unité
Seringue de base C : Les effets durent quinze heures. Elle coûte 50 crédits à l'unité
Seringue amélioré : Les effets durent une journée. Elle coûte 100 crédits à l'unité
Seringue illégale : Les effets durent une journée et trois heures. Elle coûte 50 crédits
Adrénaline :
Seringue de base A : Les effets durent trois heure. Elle coûte 10 crédits à l'unité
Seringue de base B : Les effets durent huit heures. Elle coûte 30 crédits à l'unité
Seringue de base C : Les effets durent quinze heures. Elle coûte 50 crédits à l'unité
Seringue amélioré : Les effets durent une journée. Elle coûte 100 crédits à l'unité
Seringue illégale : Les effets durent une journée et trois heures. Elle coûte 50 crédits
ATTENTION ! : Si vous êtes contrôlé et que vous avez des seringues illégales, vous serez amenez en prison !
Force :
Seringue de base A : Les effets durent trois heure. Elle coûte 10 crédits à l'unité
Seringue de base B : Les effets durent huit heures. Elle coûte 30 crédits à l'unité
Seringue de base C : Les effets durent quinze heures. Elle coûte 50 crédits à l'unité
Seringue amélioré : Les effets durent une journée. Elle coûte 100 crédits à l'unité
Seringue illégale : Les effets durent une journée et trois heures. Elle coûte 50 crédits

Et enfin voilà plusieurs méthodes pour vous soignez de ces statuts :
Méthode 1 : En vous soignant avec des produits conçut pour
Dose de bacta anti-douleur : Réduits les effets à -1 PS. Vendu par boite de 4, aux prix de 10 crédits
Billes de bacta anti-douleur (bille à avaler) : Réduits les effets à -3 PS. Vendu par boîte de 15, au prix de 5 crédits
Médikits anti-brûlure : Détruits les statuts de brûlure. Coûte 40 crédits
Médikits anti-poison : Détruits les statuts d'empoisonnement. Coûte 40 crédits
Médikits multi-statuts illégal : Détruits tous les statuts dangereux. Coûte 20 crédits
ATTENTION ! : Si vous êtes contrôlé et que vous avez des médikits multi-statut illégaux, vous serez amenez en prison !

Méthode 2 :
Vous pouvez vous rendre dans l'hôpital le plus proche. On vous fera payer 100 crédits mais vos statut dangereux et vos point de santé en moins seront totalement soigner (pour plus d'information sur les centres médicaux, hôpital et clinique, voir le sujet fait à l'occassion)


Dernière édition par Merc le Lun 1 Sep - 20:39, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Système de Santé et de combat   Ven 15 Aoû - 22:01

Les Maladies :


Dans le jeu, vous pourrez attraper des maladies. Heureusement, il existe des remèdes. Il y a deux catégories de maladies : les mortelles, très dangereuses, et les autres. Les mortelles sont difficile à soigner, et il vaux mieux avoir pas mal de crédits pour les soigner, sinon, gare aux dettes. Les maladies mortelles doivent êtres soignés dans un lieu médical, sauf un centre médical. Les autres maladies sont des maladies normales, que les gens peuvent attraper et qui se soignent.
Les maladies mortelles vous font perdre 40 PS (Niveau 0) et augmente de 50 PS à chaque niveau (donc si vous avez un niveau 1, vous n'aurez plus que 10 PS)
Les maladies normale vous font perdre 20 PS (Niveau 0) et augmente de 15 PS à chaque niveau
1000 crédits et une hospitalisation de trois jours sont nécessaire pour soigner les maladies mortelles
300 crédits sont nécessaire pour soigner les maladies normales


Dernière édition par Maitre du Jeu le Mer 24 Sep - 13:52, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Système de Santé et de combat   Sam 16 Aoû - 0:10

Nourriture et boissons :


Tous au long du jeu, vous pourrez regagnez des PS en buvant et en mageant. Mais vous devez mangez sainement. Sinon, vous perdrez des points d'Endurance et de Force.
Voici les tarifs dans les restaurants, bar, et autres endroits où vous pourrez manger
Repas "clochard" : 15 crédits. +5 PS
Repas "demi-complet" : 50 crédits. +10 PS
Repas complet : 100 crédits. +15 PS
Spécialité planétaire : 150 crédits. Attention ! : Ces repas vous font grossir quelque peu

Vous pouvez boire de l'eau potable. Voici tous cez que vous aurrez besoin là dessus :
Bouteille de 75 cL : 20 crédits.
Bouteille de 1 L : 40 crédits.
Bouteille de 1,5 L : 50 crédits.
Bouteille de 2 L : 70 crédits.
Bouteille de 6 L : 100 crédits.
Pack de 4 bouteille de 6 L : 400 crédits.
Pack de 8 bouteille de 6 L : 800 crédits.
SI VOUS BUVEZ MOINS DE 75cl : +2 PS
SI VOUS BUVEZ 75cL : +4 PS
SI VOUS BUVEZ DE 75cL A 1 L : +6 PS
SI VOUS BUVEZ 1 L : +8 PS
SI VOUS BUVEZ ENTRE 1 L ET 1,5 L : +10 PS
SI VOUS BUVEZ 1,5 L : +15 PS

Les rations de survie, utilisés par les armées, seront utile et disponible tout au long du jeu. Il y a deux sortes de rations de survie. Les rations de survie "Rasta" sont des petites boîtes en papier de carton ficellés. Dedans s'y trouve une bouteille de 1,5 L et un petit repas "demi-complet" à faire réchauffer. Les deuxièmes rations de survie disponible sont les rations de survie "Packta". Ces rations sont des petites boites métalliques résistant où sont mis dedans deux couverture de 1m50, une couverture de survie, un masque de respiration, deux bouteilles de 2 L et deux repas complet. Les Packa sont les plus chers mais elles sont utilisés par les grandes puissance très souvent. Vous pouvez acheter des rations de survie. Voici les tarifs standard galactique des rations de survies :
Ration de Survie Militaire "Rasta" : 50 crédits à l'unité
Ration de Survie Militaire "Packta" : 150 crédits à l'unité

Lorsque vous êtes dans un vaisseau ayant une soute supérieure à 1 tonnes, et que le vaisseau vous appartient, vous pouvez "sacrifié" une partie de votre soute pour installer de la nourriture. Etant donné que vous avez besoin de 2 kilos de nourriture et de 1,5 L par jour, vous pouvez donc sacrifié une partie de votre soute. Si vous n'avez pas beaucoup de nourriture, vous pouvez faire des étapes sur des planètes habités. Mais aussi, si vous vous trouvez dans des endroits non civilisés, vous pouvez faire un trajet jusqu'à une Station de Relais Neutre. Créé par les Vestiges de l'Empire Galactique et la Nouvelle République Galactique en accord, ces stations sont équipés d'un hôpital, de nombreux magasin, de nombreux hangar. Vous pouvez vous ravitailler en carburant, en nourriture et en eau facilement. Pour plus d'information, voir le sujet concu "Station Relais Neutre"

Voici les prix standard galactique de l'eau, de la nourriture et des médicaments (pour mettre dans vos vaisseau) :
Nourriture : 15 crédits pour 1 tonne
Eau potable : 20 crédits pour 100 litres
Médicaments de base : 20 crédits pour 1 tonne
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MessageSujet: Re: Système de Santé et de combat   Mer 24 Sep - 13:53

Niveaux :


Niveau 1 : 50 XP requis >> 100 PS
Niveau 2 : 150 XP requis >> 200 PS
Niveau 3 : 250 XP requis >> 300 PS
Niveau 4 : 350 XP requis >> 400 PS
Niveau 5 : 450 XP requis >> 500 PS

Lorsqu'un niveau augmente, les XP requis montent de 100, et les PS montrent aussi de 100
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